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「我是個設計師,不是藝術家」|走進比利時設計大師Dirk Wynants

他的設計獲獎無數,他的公司從誕生起就得到現代設計行業的廣泛認可,他是戶外傢具設計行業毫無疑問的國際大師,他是——Dirk Wynants。在2017成功設計大賽中,我們邀請他加入了產品類的評審團,今天就讓我們一起走進Dirk了解他的設計思想。

德克·萬德倫(Dirk Wynants ),1964年生,比利時傢具設計師。Extremis創始人,設計總監; Dirk Wynants Design Works首席設計師; 上海視覺藝術學院德稻大師學院教授。

出生於比利時北部一個木匠家庭的Dirk,從小便在父親的工作室里做學徒。「我總想做些和別人不一樣的事情」,因為發現室內傢具設計市場的高度飽和,長大后的Dirk把自己的探索領域放到了戶外傢具上。

1994年,Dirk創立了Extremis公司,首件產品花園桌Gargantua正式推出后便一舉獲得成功,為該公司日後的進一步發展奠定了基礎。

Gargantua Table

Dirk對產品創新、卓越品質的追求,對產品功能的敏銳眼光,尤其是他對產品社會關聯性和生態性的執著,使得Extremis公司很快成為了世界著名的傢具設計公司。

時至今日,Dirk的設計獲獎無數,每一款設計都深受市場的歡迎,接下來,就讓我們一起走進這位設計大師,窺探他的設計思想——

1 設計並不等同於藝術

藝術家是用完全自由的思想和表現方式,洞察、觀察、審視社會甚至批判社會。而設計師需從社會需求出發,提出現有問題的解決方案。

2 從生活中尋求創作的思路

我總是從生活中尋求創作的思路,比如觀察周遭的事物的特點,「Hopper」的遮陽傘撐桿就是仿造啤酒種植園中的支架。其實,不僅僅是這件作品用到這個方法,「Kosmos」遊艇傢具也是參考了帆船的相關構造,創作「BeHive」是我去伊斯坦布爾旅遊時,發現當地人習慣躺卧著休息。我是一個喜歡享受生活的人,興趣愛好很多,旅遊、駕船、潛水、馬術、燒菜等等。靈感總是來自人們聚會交談的時刻,像我們現在坐在這裡談話,也是我打開創作思路的機會,我會留意人們喜歡什麼樣的交流環境,設計無處不在,而靈感往往來源於除了設計以外的任何東西。

BeHive

3 我們要為每一個設計找到存在的理由

我們的世界充斥著太多設計不良的產品。設計師應為他向市場推出的每一件產品找到存在的理由。設計優良的產品能滿足我們的社會需要,而設計師對產品功能,品質和耐用性的敏銳眼光還能使產品具有附加價值和創意。

4能夠平衡多重因素的設計才是好設計

很多設計師都在糾結創新、實用還有其他更多的附加因素對於設計而言哪個更重要。其實,這是不對的,我覺得所有的因素都很重要,比如:創新、實用、人體工學、美學、經濟型、生態…這些都是需要考慮進去的。如果你設計出的東西很好看,但是不實用,或者你設計出一個東西實用性很好,但是它很醜,這都是不行的。所以,維持這些因素的平衡才是最重要的。

InUmbra

5設計師要去深入理解自己的文化

比利時工業化剛起步的時候是效仿英國人,當時污染很嚴重,帶來了很大的損害,但是一百年後,他們也已經解決了之前工業化發展帶來的問題,目前通過科技的發展,讓比利時也成為世界創新國家之一。

我認為的發展也是從這個階段開始的,發展的同時肯定也會帶來很多問題,需要之後慢慢解決。

Alea Flowerpot

是一個具有5000年歷史文化的大國,要做出好的原創設計,年輕的設計師們要去學習自己的文化和傳統,並對傳統文化進行剖析和研究,而不是一味地效仿國外當下的流行。我覺得作為一個人就應該成為一個適合市場的設計師,而支撐設計師理念的還是文化。

Qrater

6大師眼中的成功設計

成功的設計是真實且有理由存在的,它為人類服務,改變生活質量。同時,應綜合考慮經濟、生態以及人體工程學因素,遵循可持續性、實用性的原則,為人類提供親密接觸和交流的工具,滿足人類及社會對產品的新增需求。"我們沒有理由去創造沒有實用價值的產品。"

Yeehaa!

Dirk部分作品展示

Hopper

Arthur Table

Koamos

DoNuts

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