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攝影後期大神不傳之秘

混合模式是PS的一個非常重要的功能,因為PS是基於」層」的概念,而混合模式本身又是依賴於「層」存在的,所以說,一些非基於層概念的圖像處理軟體也就沒有這個功能了,比如LR等。

在後期製作中,攝影師經常會用到圖層的混合模式,就比如圖層窗的混合工具,在它如今的下拉菜單中,已經增加到了27種模式,再加上不透明度和填充的流量不同,所形成的效果更是多不勝數。今天,蒙妮坦攝影學校老師就詳細的分析一下這27種混合模式到底是什麼原理,能夠產生什麼效果。

首先要了解混合模式是什麼?你可以將混合模式按照下拉菜單中的分組來將它們分為不同類別:變暗模式、變亮模式、飽和度模式、差集模式和顏色模式。

混合模式有非常廣泛的用途,學會了混合模式,那些現成的照片濾鏡便顯得多餘了。

A 代表下面圖層的顏色值;

B 代表上面圖層的顏色值;

C 代表混合圖層的顏色值;

D 表示該層的透明度。

公式比價複雜看不懂的話,讓我們來看一個使用混合模式調整照片色調的例子。

1.正常模式(Normal)

常模式,在此模式下,最後的結果色和基色的不透明度密切相關。

在基色的不透明度是100%,也就是完全不透明的情況下,在「運算」或「應用圖像」時使用該模式完全不加混合地將源圖層或通道複製到目標圖層,通道,也就是用源完全替代目標。

在基色存在透明度a%時,混合的運算方式是:結果色=基色*a% + 混合色*(1-a%)。

2.溶解(Dissolve)

將混合色圖層的圖像以散亂的點狀形式疊加到基色圖層的圖像上,對圖像的色彩不產生影響,與圖像的不透明度有關。在圖像的填充和不透明度都是100%時。在「溶解」模式中,主要是在編輯或繪製每個像素時,使其成為「結果色」。但是,根據任何像素位置的不透明度,「結果色」由「基色」或「混合色」的像素隨機替換。

3.變暗(Darken)

在該模式下,對混合的兩個圖層相對應區域RGB通道中的顏色亮度值進行比較,在混合圖層中,比基色圖層暗的像素保留,亮的像素用基色圖層中暗的像素替換。總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。如下圖中,相對應區域中基色圖層中較暗的鐵鏽就會被顯示出來。

4.正片疊底(Multiply)

將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是低灰階的像素顯現而高灰階不顯現(即深色出現,淺色不出現,黑色灰度級為0,白色灰度級為255)。如下圖中,蝴蝶圖層中較淺的顏色由下一圖層較深的顏色顯現。

計算公式:結果色R = 混合色R *基色R / 255(G、B的數值演算法一樣)

5.顏色加深(Color Burn)

使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細膩。讓底層的顏色變暗,有點類似於正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的像素顏色相應增加對比度。和白色混合沒有效果。

計算公式:結果色 = (基色 + 混合色 - 255) * 255 / 混合色,其中如果(基色+混合色-255)出現負數則直接歸零。

6.線性加深(Linear Burn)

和顏色加深模式一樣,線性加深模式通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

計算公式:結果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果得出數值小於0,則直接歸零。

7.深色(Darker Color)

深色混合模式比較好理解。她是通過計算混合色與基色的所有通道的數值,然後選擇數值較小的作為結果色。因此結果色只跟混合色或基色相同,不過產生出另外的顏色。白色與基色混合色得到基色,黑色與基色混合得到黑色。深色模式中,混合色與基色的數值是固定的,我們顛倒位置后,混合色出來的結果色是沒有變化的。

8.變亮(Lighten)

在該模式與變暗模式相反,是對混合的兩個圖層相對應區域RGB通道中的顏色亮度值進行比較,取較高的的像素點為混合之後的顏色,使得總的顏色灰度的亮度升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色。

9.濾色(Screen)

它與正片疊底模式相反,將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更高的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是高灰階的像素顯現而低灰階不顯現(即淺色出現,深色不出現),產生的圖像更加明亮。

計算公式:結果色 = 255 - 混合色的補色 * 及色的補色 / 255

10.顏色減淡(Color Dodge)

使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細膩。與顏色加深剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

計算公式:結果色 = 基色 + (混合色 * 基色) / (255 - 混合色)。混合色為黑色,結果色就等於基色,混合色為白色結果色就為白色。基色為黑色結果色就為黑色。

11.線性減淡(Linear Dodge)

類似於顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

計算公式:結果色 = 基色 + 混合色,其中基色與混合色的數值大於255,系統就默認為最大值也就是255。

12.淺色(Lighter Color)

通過計算混合色與基色所有通道的數值總和,哪個數值大就選為結果色。因此結果色只能在混合色與基色中選擇,不會產生第三種顏色。與深色模式剛好相反。

13.疊加(Overlay)

疊加模式比較複雜,它是根據基色圖層的色彩來決定混合色圖層的像素是進行正片疊底還是進行濾色,一般來說,發生變化的都是中間色調,高色和暗色區域基本保持不變。像素是進行正片疊底(Multiply)混合還是屏幕(Screen)混合,取決於基色層顏色。顏色會被混合,但基色層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。

計算公式:基色 < = 128:結果色 = 混合色 * 基色 / 128;

基色 > 128:結果色 = 255 - (255 - 混合色)* (255 - 基色) / 128。

14.柔光(Soft Light)

將混合色圖層以柔光的方式加到基色圖層,當基色圖層的灰階趨於高或低,則會調整圖層合成結果的階調趨於中間的灰階調,而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結果是:圖像的中亮色調區域變得更亮,暗色區域變得更暗,圖像反差增大類似於柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決於混合層顏色信息。產生的效果類似於為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果混合層顏色(光源)亮度高於50%灰,基色層會被照亮(變淡)。如果混合層顏色(光源)亮度低於50%灰,基色層會變暗,就好像被燒焦了似的。

計算公式:混合色 <=128:結果色 = 基色 + (2 * 混合色 - 255) * (基色 - 基色 * 基色 / 255) / 255;

混合色 >128: 結果色 = 基色 + (2 * 混合色 - 255) * (Sqrt(基色/255)*255 - 基色)/255。

15.強光(Hard Light)

如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當偏向高灰階時,則與濾色模式類似。中間階調作用不明顯。正片疊底或者是濾色混合基層顏色,取決於混合層顏色。產生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果混合層層顏色(光源)亮度高於50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似於濾色(Screen)模式。反之,如果亮度低於50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似於正片疊底(Multiply)模式。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。

計算公式:混合色 <= 128:結果色 = 混合色 * 基色 / 128;混合色 > 128

:結果色 = 255 - (255 - 混合色) * (255 - 基色) / 128。

16.亮光(Vivid Light)

調整對比度以加深或減淡顏色,取決於混合層圖像的顏色分佈。如果混合層顏色(光源)亮度高於50%灰,圖像將被降低對比度並且變亮;如果混合層顏色(光源)亮度低於50%灰,圖像會被提高對比度並且變暗。

計算公式:混合色 <= 128:結果色 = 255 - (255 - 基色)/(2 * 混合色) * 255;

混合色 > 128:結果色 = 基色 / (2 *(255 -混合色)) * 255。

17.線性光(Linear Light)

線性光通過減少或增加亮度,來使顏色加深或減淡。具體取決於混合色的數值。如果混合層顏色(光源)亮度高於中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。

計算公式:結果色 = 2 * 混合色 + 基色 -255。數值大於255取255。

18.點光(Pin Light)

點光模式她會根據混合色的顏色數值替換相應的顏色。如果混合層顏色(光源)亮度高於50%灰,比混合層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發生變化。如果混合層顏色(光源)亮度低於50%灰,比混合層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發生變化。

計算公式:基色 < 2 * 混合色 - 255:結果色 = 2 * 混合色 - 255;

2 * 混合色 - 255 < 基色 < 2 * 混合色 :結果色 = 基色;

基色 > 2 * 混合色:結果色 = 2 * 混合色。

19.實色混合(Hard Mix)

實色混合是把混合色顏色中的紅、綠、藍通道數值,添加到基色的RGB值中。結果色的R、G、B通道的數值只能是255或0。因此結構色只有一下八種可能:紅、綠、藍、黃、青、洋紅、白、黑。由此看以看出結果色是非常純的顏色。

計算公式:混合色 + 基色 < 255:結果色 = 0 ;

混合色 + 基色 >= 255:結果色 = 255。

20.差值(Difference)

將要混合圖層雙方的RGB值中每個值分別進行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,白色與任何顏色混合得到反相色,黑色與任何顏色混合顏色不變。

計算公式:結果色 = 絕對值(混合色 - 基色)。

21.排除(Exclusion)

排除於差值的作用類似,只是排除模式的結果色對比度沒有差值模式強。白色與基色混合得到基色補色,黑色與基色混合得到基色。

計算公式:結果色 = (混合色 + 基色) - 混合色 * 基色 / 128。

22.減去(Subtract)

減去模式的作用是查看各通道的顏色信息,並從基色中減去混合色。如果出現負數就歸為零。與基色相同的顏色混合得到黑色;白色與基色混合得到黑色;黑色與基色混合得到基色。

計算公式:結果色 = 基色 - 混合色。

23.劃分(Divide)

劃分模式的作用是查看每個通道的顏色信息,並用基色分割混合色。基色數值大於或等於混合色數值,混合出的顏色為白色。基色數值小於混合色,結果色比基色更暗。因此結果色對比非常強。白色與基色混合得到基色,黑色與基色混合得到白色。

計算公式:結果色 = (基色 / 混合色) * 255。

24.色相(Hue)

合成時,用混合圖層的色相值去替換基層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數包括:基層顏色的明度與飽和度,混合層顏色的色相。(這裡用到的色相、飽和度、明度也是一種顏色模式,也稱作:HSB模式。)

25.飽和度(Saturation)

用混合圖層的飽和度去替換基層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。決定生成顏色的參數包括:基層顏色的明度與色相,混合層顏色的飽和度。飽和度只控制顏色的鮮艷程度,因此混合色只改變圖片的鮮艷度,不能影響顏色。

26.顏色(Color)

用混合圖層的色相值與飽和度替換基層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數包括:基層顏色的明度,混合層顏色的色相與飽和度。這種模式下混合色控制整個畫面的顏色,是黑白圖片上色的絕佳模式,因為這種模式下會保留基色圖片也就是黑白圖片的明度。

27.明度(Luminosity)

用當前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數包括:基層顏色的色調與飽和度,混合層顏色的明度。跟顏色模式剛好相反,因此混合色圖片只能影響圖片的明暗度,不能對基色的顏色產生影響,黑、白、灰除外。

蒙妮坦攝影學校老師告訴大家其實混合模式不僅僅是兩個圖層疊加這麼簡單,在實際應用中還需要根據具體情況加以變化,比如不透明度的應用,不同混合模式對色彩的影響程度、色彩的統一度、混合模式組合、色相與色彩混合模式的區別,這些都要一起考慮都需做出相應的調整,才能做出千變萬化的效果。關於混合模式我們要多做嘗試,才會不斷了解其中的奧秘。



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