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接下來,遊戲該怎麼玩兒?

在被人民網連發多篇評論文章狠批后,《王者榮耀》終於被拉下神壇,連帶騰訊的股票也大幅跳水,幾小時便蒸發了上千億。這一次,當《王者榮耀》再一次被送上輿論浪尖的時候,迎來的不是追捧和稱頌,而是赤裸裸的聲討。輿論變臉之快,讓人始料不及,但卻是每款遊戲都要面對的終極BOSS。

然而,事實勝於雄辯,面對淚眼朦朧的詛咒,面對獃滯卻充滿渴望的眼神,《王者榮耀》項目組應該意識到一些東西了。於是他們揮起大刀砍向自己創作出的「孩子」,雖然扎心卻不能不做。就像一株長瘋了的植物需要園丁及時修剪,希望《王者榮耀》也可以成為那株在控制範圍內的植物,在規矩之中茂盛生長。就在《王者榮耀》連續發布多項針對青少年等群體制定的限制措施時,我們看到了遊戲創作者終於找回了一些社會責任感。終於在血雨腥風之後,我們看到了一些陽光,看到了這個世界應該有的規矩,以及人們對這樣的規矩充滿敬畏。作為一款遊戲,《王者榮耀》絕對可以稱得上登峰造極,而如果《王者榮耀》同樣可以承擔一定的社會責任,這無疑會給今後的遊戲世界打造了一個框架,一個來自於社會責任心和輿論大眾所期盼的「牢籠」,只要能夠限制遊戲野蠻生長,就是輿論的勝利,當然也是所有遊戲的終極未來。

當然,思前想後我們還是迴避不了一個問題,為何遊戲會成為孩子的玩伴兒,而不是同學或家長。或許家長也需要在這個事件中好好反思,是否在生活中對孩子的關心不夠多,是否存在為了讓孩子安靜一些就讓他們玩遊戲的錯誤做法,是否在很多情況下縱容了孩子們對遊戲的依賴?在孩子們沉迷於遊戲之後,我們總是習慣性地去埋怨遊戲,甚至埋怨遊戲的創作者,而總是把自己的過失拋諸腦後,這顯然不是我們應該處理問題的態度。《王者榮耀》給我們所有人都敲響了警鐘,希望可以給所有的家長和老師帶來一些觀念上的改變。接下來,遊戲該怎麼玩兒,玩兒還是不玩兒,這都是我們要直面處理的問題,請慎重,請深思!

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