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自殘遊戲盛行背後是迷失的青春

能夠感覺到自己受尊重,能夠擁有成功的喜悅和釋放壓力的通道,並且獲得一方自由天地,孩子的青春才不會迷失方向。

前不久,藍鯨死亡遊戲傳入的消息引爆輿論,最近又有個從境外流入的名為「人體刺繡」的遊戲通過社交傳播,流行於青少年群體,遊戲方式就是在手臂上、手掌上,甚至嘴巴上,用針線縫出圖案,一些涉世不深的孩子,對這種自殘行為趨之若鶩。

藍鯨是玩自殺,刺繡是玩自殘,相關遊戲和社交平台,必須盡到自身社會責任,第一時間限制傳播和參與,但僅僅做到這些還不夠,更該深入挖掘和思考此類遊戲的作用機制及孩子們的參與心理。通常,孩子們在參與此類遊戲時,不是理性地想到遊戲風險,而是感性地體驗遊戲快感。尤其是當他們覺得自己無法融入家庭和社會,就會用這種反常規、反科學的小圈子舉動,來體現自己的特立獨行。

換言之,青少年玩自殘遊戲,很可能是缺少認同、缺少溫暖之後的一種「代償」行為。玩這種遊戲的孩子,普遍缺少家庭溫暖或得不到表現機會,不同於物質上的缺衣少穿,這更有可能是心理上的被忽視和人格上的被輕視。

忽視、暴力、沉默,某種角度上說也是一種童年不幸。有的家長信奉「虎爸虎媽」,對孩子管教嚴格到了變態的地步;有的家長有濃重的家長做派,要求孩子凡事必須服從;還有的家長則走向另一個極端,對孩子百依百順。

青春的迷失往往是從家庭開始,又在學校得到加劇,一些孩子只體驗到被命令與被管束的痛苦,找不到生活的目的和生命的意義。正如孩子喜歡的往往是家長和老師反對的,我們小時候被禁止看電視,現在的孩子則被禁止玩遊戲,這或許在一定程度上給了瘋狂遊戲鑽空子的機會。

其實,遊戲里也有探索的樂趣,有大量的社交,有清晰的即時反饋。遊戲能發揮人的自主性,通過反饋和社群認同,使人感受到自己的行為有意義。學習壓力之下,適度讓孩子玩玩遊戲,未嘗不可,當然,前提是相關方面要把好「准入關」,確保孩子們接觸到的遊戲足夠健康。

禁絕類似的自殺自殘遊戲,監管之手治標,心理建設治本。能夠感覺到自己受尊重,能夠擁有成功的喜悅和釋放壓力的通道,並且獲得一方自由天地,孩子的青春才不會迷失方向。

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