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沉浸虛擬世界逃避現實 VR會成為爆款嗎?

隨著科學技術的發展,人們在視覺效果的要求上不再滿足於3D、4D技術,大家都希望可以直接「沖」進屏幕,與屏幕里的人同處一時空。同時,現實生活壓力大,如今越來越多的人妄想著躲在虛擬世界里待著不出來。

虛擬現實技術進行得如火如荼。有了VR技術,除了一般計算機所具有的視覺感知外,聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺、嗅覺感知等,我們都能在觀看VR視頻過程中擁有。身臨其境的極致體驗,對於電影、遊戲等愛好者來說有著極大的誘惑力,VR技術目前成為創投的一風口,多個行業正往虛擬現實技術中轉型升級,推出運用虛擬技術的產品,企圖佔領市場。

目前,影視劇行業以及KTV行業都試水VR技術領域。

嗨皮樂鏡打造了一款MINI KTV,搭配4k VR頭盔、VR內容、歌唱設備和音響設備,讓人人都能在VR世界里開演唱會。用戶點歌后,進入VR模式,即可以觀看360度的視頻內容,享受與歌手同台開演唱會的樂趣中。

除此之外,影視劇行業也開始運用VR技術。沉浸式的影視劇體驗必然具有巨大的優勢。

試想一下,吳彥祖或范冰冰就在離你一米不到的地方對著你笑,想想就興奮。美國 NBC 有線電視頻道 Syfy 曾經播出一部名為《Halcyon》 的簡短電視劇。這部劇最大的特點是可以使用VR眼鏡觀看,允許觀眾走進劇中人的世界,身臨其境地感受劇情。

去年電影《幻城》推出VR製作講解視頻,360°展現拍攝場景。近日,《京城81號2》宣布已打造VR番外短片,並將在電影正式上映前公映。VR技術運用在驚悚電影上,帶給觀眾360度無死角的恐怖畫面,以及身臨其境的極致體驗。

VR技術未來前景如何,會成為爆款?

下一個大眾媒體 OR 小眾市場

「我們都可以有超能力。因為在虛擬世界中,你可以是任何人,你可以去任何地方,你可以創造任何東西,我們正在才只是剛剛開始了解這項技術可以做什麼。這是一個新的平台:它將會成為下一個大眾媒體。清大創融(ID:gzcrxy)

HTC的Rikard Steiber在主旨演講中的發言:

VR技術能帶給用戶極致的體驗,讓用戶身臨其境地感受前所未有的體驗。從理想角度觀看,VR技術對用戶有極大的吸引力,人們在看戲劇時都巴不得可以走進屏幕,近距離地與自己喜歡的演員喝喝茶,並肩散步游公園,在玩遊戲時都希望有更好的視覺體驗,手刃千軍萬馬,親臨戰場殺敵。

但VR技術的發展,仍有許多限制,阻礙著VR技術成為下一個大眾媒體。

成本高

內容製作成本高導致產品價格高昂,一款普通甚至存在著bug的遊戲,因為用了VR技術,售賣價格高,但並沒有給用戶帶來對應的使用體驗。

設備購置成本高:這裡指的是觀看虛擬現實的整套系統的花費。用戶需要購置虛擬現實眼鏡,但是虛擬現實眼鏡對於屏幕的解析度要求較高,為了搭配眼鏡,我們可能需要購買更高屏幕解析度更高的手機或電視。其他硬體配置也需要一定的成本搭建。

內容封閉

VR設備上的內容獨佔居多,Oculus上使用的,別家公司很有可能就無法使用。這種策略可能對VR的增長影響較小,但對用戶來說卻非常不公平。如果他們想要完整的VR體驗,就不得不購買多套VR設備。

由於 VR 設備售價較高,目前絕大部分 VR 玩家只擁有其中一種,而遊戲獨佔會逼迫玩家不得不購買多種 VR 設備,進而影響 VR 遊戲的推廣與受眾的增長。

成本高

眼下高端VR設備上的線纜實在太多了,線纜在體驗中造成了極大的不便,在需要行走的遊戲中更是如此。

VR未來是全民普及抑或是小眾自嗨?我們且行且看。



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