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STEAM發展史,究竟為何STEAM能如此受歡迎?

STEAM平台的發行公司不是別人,正是開發了赫赫有名的反恐精英CS的Valve公司。實際上最早的Steam系統早在2002年就與CS1.4 Beta一起問世了,V社之所以要推出STEAM,是因為V社在釋出電子遊戲更新時遇到了難題。例如:其中一個《反恐精英》遊戲的更新導致了大量在線玩家掉線。在此之後,維爾福團隊決定要製作一個平台軟體,遊戲可經這個平台自動更新,亦可使用整合了的反盜版及反外掛系統。在正式製作前,Valve公司曾接觸多個公司以合作開發平台,當中包括微軟、雅虎及RealNetworks,但全都拒絕。

經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是Rag Doll Kung Fu和Darwinia。其後,2005年12月,加拿大遊戲發行商Strategy First亦繼而和Valve合作,成為第一個於Steam平台上推出遊戲的發行商。2005年,第一波第三方遊戲開始在Steam平台上出現。2007年,部份規模較大的遊戲開發發行商,例如id Software、Eidos Interactive和Capcom等開始加入Steam以銷售他們的遊戲。同年五月,Steam平台上已經有一千三百萬個帳號被建立,及共有150個遊戲在Steam上售賣。

至目前為止,Steam的運作十分成功廣泛,無數遊戲在此平台上發行、更新。STEAM平台已經成為了現如今地球上最成功的遊戲發布、銷售平台,覆蓋了每個大洲的遊戲推出,並且支持多種在線支付方式。但是由於STEAM時常進行打折促銷活動,從而導致許多玩家購買諸多遊戲導致財政緊張,所以經常有人調侃STEAM的吸金能力。

以魔幻沙盒遊戲《黑暗與光明》為例,這一類的買斷制遊戲往往會第一時間優先選擇在STEAM平台發售,玩家在一次性支付遊戲購買費用之後就無需再進行付費。儘管也有部分需要持續付費的遊戲存在STEAM平台,但總體來說STEAM用戶大多數還是以買斷制遊戲為主。而像《黑暗與光明》這樣的魔幻題材沙盒類的在線遊戲大作,採用買斷制收費的還屬極個別,但對於喜愛買斷制付費遊戲的玩家來說,此類遊戲更符合胃口,也更值得一玩。



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