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DNF彈藥改版后加點 簡單分析一下改版后的加點

自前日改版后,貌似有不少人討論加點問題,有些大神把加點分享了出來,我雖然不是什麼大神,但是也想藉此機會說兩句

隨著全職業二覺以來,然後又經歷了多個版本的改動,點滿無色技能幾乎是全職業的一種趨勢了,彈藥這職業 ,今年以來一直都在變相被砍,終於在年末之際,喜迎一次加強,這裡先貼個物理的加點框架,比較偏向於狙擊,剩餘sp可以在冰雷,聚合,大地雷,大c4中選擇

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TP方面,BBQ出TP能夠踢(可以被抓取的)霸體怪,個人覺得還是很好用的,不喜歡用或者不習慣用可以不點。然後地雷兵的話優先把地雷滿上。子彈兵有肩的話可以把基礎精通點滿,雖然肩砍了,但是除了ss套似乎也找不到比較好的替代品,子彈9的話看情況把聚合點上。狙擊的話只要滿了TP狙擊其他隨意比如有些習慣用冰雷的,冰雷也可以出TP,減少扔雷僵直還是很好用的。也有人選擇點滿毛雷,走非冰強以外的其他屬強的話,毛雷傷害似乎比冰雷傷害要高

魔法方面,和物理的大同小異,前面的略有區別,後面的都一樣。這套是屬於傳統魔彈的加點,遠古記憶雖說蚊子腿,但是sp也沒別的地方好用。我個人是放棄了空射點了快拔,習慣用空射的還是繼續滿空射,幽魂大佬直接無視就好這次改版最大的亮點應該屬於智能雷了,曾經被幽魂大佬所摒棄的技能,現版本我覺得還是有必要點滿的,這技能幾經起落,從點滿到點1或者點6,再到點滿,這傷害總算是對得起一個二覺後學習的技能了

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彈藥本是一個物理魔法兩大分支統領下,流派眾多、玩法多樣的職業,只是隨著版本的更迭,這種多元化逐漸在消失,玩什麼流派主要是由異界套決定,而ss套只有一種流派。。。不得不說,遊戲開發到後期,越來越朝著沒錢玩你麻痹的方向發展

說了這麼多廢話,其實加點這東西見仁見智,沒有最好的,只有最適合自己的,上面大體給了個框架,有爭議的幾個技能可以根據個人喜好去分配,說實話這次改版雖然加強,但是職業本身的輸出模式不變,相信大部分人所習慣的加點和一年前的並無多大變化,無非就是多了個快拔點不點的問題。

這次的加強可以說不痛不癢,也可以說提升不小,但總歸還是給人看到了希望,最後,諸君一起期待明年將軍的新生吧最後無責任吐槽一下這次的改版,上號測試了一下幾個流派的傷害,狙擊似乎是不痛不癢沒啥變化,破甲流加強了一點點,然後魔法成了最大的贏家,可以明顯看得到的提升

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順帶貼一個改版后的buff換裝參考,給重做后入彈藥坑的朋友,右邊首飾和右槽目前找不到比較好的替代品,左邊的看你有什麼帶什麼,搭配比較自由,沒必要和我一樣。

下面來說說我自己的,異界套部分是潛伏6,褲子海神,護肩是帶寶珠的魔戰,腰帶和鞋子不是重點,重點是上面的國慶寶珠,武器是指揮官,然後配合春節寵物、稱號寶珠、國慶光環之類,剛好達到雙buff 20級

ps:這裡順便說一下,超負荷是15級技能,子彈是30級技能,所以春節光環加不了,只能用國慶的,但是春節光環可以加一級子彈等級

關於能堆超負荷等級的裝備。相信還是有不少萌新剛入坑缺少很多硬體,達不到雙20的buff,所以這裡應該優先堆滿超負荷,然後再考慮子彈的等級如果打算明年繼續入坑彈藥可以看一看



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