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狼人殺大爆發 對手游市場造成的影響

近期,各類型的「狼人殺」如雨後春筍一般出現在市場上,不少人也沉迷於此。它們的出現,對手遊行業會帶來什麼影響嗎?這種火爆能持續多久?它會像《王者榮耀》那樣不斷搶佔用戶時間還是會像「三國殺」一樣曇花一現?

多款「狼人殺」集中上線,並獲大量玩家追捧

細心的從業者可以發現,自春節過後,在App Store以及各大安卓渠道上都出現了多款名字各異的「狼人殺」。手游那點事嘗試以「狼人殺」為關鍵詞在App Store中進行搜索,結果出現了超過30款。值得一提的是,其中大部分「狼人殺」的首次上線時間集中在今年1月前後。

市場上多款的「狼人殺」產品

除了大量遊戲同期上線以外,從頭部產品的下 載趨勢上,也能看出「狼人殺」在當下的火爆。以在App Store下 載榜中最為靠前,上海假面科技旗下的《狼人殺》為例,該遊戲自進入2017年以來下 載排名就開始有了穩步的上升,春節假期后更是能穩定在下 載榜的Top50以內。當然這並非個例,包括北京默契破冰科技旗下的《狼人殺Online》、瀋陽美嘉信息旗下的《天天狼人殺》都有相同下 載曲線。

上海假面科技旗下的《狼人殺》在App Store上的下 載排行

不單單是App Store中,在各大安卓渠道上,各「狼人殺」也是獲得了大量玩家的追捧。僅在TapTap單個渠道上,假面科技的《狼人殺》已經獲得了超過28萬次的下 載,而仍在測試的《天天狼人殺》也有將近6萬次的下 載。這些數據都可以表明,自進入2017年以來,「狼人殺」獲得了大量玩家的追捧。

「狼人殺」大火更多是因為綜藝節目的推波助瀾

其實「狼人殺」並不是什麼新鮮事物,早在2001年,一款名為「狼人」的桌游正式誕生,隨後並被引進國內。隨著規則的不斷完善以及桌游店的遍地開花,該款桌游也慢慢開始在全國各地走紅。特別是在大、中學生群體中,有著極高的滲透率。

可以說,經過多年的培養,大部分玩家對於「狼人殺」的遊戲規則已經向相當了解。因此在一眾「狼人殺」中,並沒有類似於其他類型遊戲一樣的新手教程,這也與棋牌遊戲的設定極為相似。當然玩家群體大、玩法為人熟知並不是主因,「狼人殺」在近半年的大爆發,很大部分要歸功於國內綜藝節目的推波助瀾。

去年8月,由馬東、侯佩岑主持網路綜藝節目《飯局的誘惑》正式開播。節目中馬東與一眾嘉賓進行「狼人殺」的過程也成為了觀眾最喜歡的環節之一。根據百度指數的顯示,在開播一個多月後,《飯局的誘惑》的百度指數到底了頂峰。而也正是這個時候,「狼人殺」的百度指數開始緩慢上升,並在今年1月的時候抵達第一個高峰。這也是上文提及一眾「狼人殺」集中上線的時間。

《飯局的誘惑》與「狼人殺」的百度指數對比圖

當然除了《飯局的誘惑》以外,包括戰旗TV製作的《lying man》(首播於2015年)、熊貓TV製作的《Panda Kill》也憑藉一眾遊戲主播以及網路紅人的號召力,吸引了不少玩家的關注,也為「狼人殺」的高速發展出了一份力。

基礎用戶群體大、規則為大部分人熟知以及綜藝節目的推波助瀾,使得「狼人殺」在幾個月有了飛速的發展。

資本競相追逐,「狼人殺」盈利方式仍待摸索

狼,以嗅覺敏銳而著稱;而比狼嗅覺更為敏銳的,是資本。在接受媒體採訪時《天天狼人殺》的聯合創始人李宇辰就表示,在正式上線之後,他就接到了將近30家投資機構的見面邀請,其中不乏知名的投資機構。

但《天天狼人殺》並不是唯一受到資本追逐的項目。在過去的三個月中,包括洪泰基金、Newgen Venture、青松基金、天鴿互動都對不同的「狼人殺」和背後的團隊進行過投資。而根據新京報的報道,等也開始私下聯繫小型的創業團隊,有意進行投資。

但是與火熱的資本形成鮮明對比的是,是「狼人殺」在盈利上的不確定性。在假面科技的《狼人殺》中,手游那點事發現前期付費的點只有兩個,一個是每局遊戲開始前玩家可以花費一定的金幣選擇特殊角色;另外一個則是玩家購買禮物來贈送其他玩家。而包括創建房間等功能暫時還處於免費階段。

由於付費點較少,因此即便假面科技的《狼人殺》已經長時間排在了App Store下 載榜的前列,但是其在暢銷榜一直在130名左右徘徊。而根據李宇辰提供的數據,《天天狼人殺》平均用戶付費在5毛左右、雖然他表示,如果安卓端上線,用戶量進一步提升,流水還會翻番。但即便如此,ARPU仍然不高。

「狼人殺」佔據用戶大量時間,或進一步擠壓手游用戶時長

有趣的是,在App Store中,絕大部分的「狼人殺」選擇的分類都是社交或是娛樂,而非遊戲。或許研發商和投資者看來,「狼人殺」未來的方向將會更多地向直播、社交平台上靠攏。當然也不排除這是為了避開國內的版號政策而作出的選擇。但無論如何。「狼人殺」或多或少地都對移動遊戲行業帶來了一定的衝擊。

而首當其衝的莫過於這些「狼人殺」佔據了玩家大量的時間,進一步瓜分了玩家已經所剩無幾的空餘時間。粗略估算,一盤「狼人殺」的耗時在30-40分鐘之間,如果加上觀看直播的時間則遠遠不止。有媒體報道,「狼人殺」平均用戶在線時間已經超過了3小時(毫不遜色於《王者榮耀》),恐怕這才是遊戲廠商們最需要擔心的地方。

此外,不可忽視的自然還有它們對於資本的吸引力。對於資本已經進入「寒冬期」的移動遊戲行業而言,「狼人殺」的出現無疑進一步加快了資本抽離的腳步,這對於急於融資的中小團隊而言自然不是什麼好事。

當然,「狼人殺」的爆發也給遊戲廠商們指明了一條道路,那些強社交、高DAU的遊戲類型(玩法)或許是當下或者未來一段時間的趨勢所在。



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