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報道 | 打造 3D 傳統手辦

做夢都在玩手辦

我從小就喜歡玩具,那會兒還不叫手辦,就是玩具。這成了我的童年陰影。一做夢就夢到自己買玩具,從小到大做了幾百次。醒了以後很失落,小時候買不起,自己掙錢了就開始買,都是外國的IP,09年買過一個《教父》的手辦,馬龍·白蘭度,同比真人1:6,限量版,一千多塊錢。到手了覺得做得挺一般的。買了那麼多,夢還是沒停過。

仔細追溯了這份陰影的源頭,就想到我夢裡的文具店櫃檯,就是我小時候經常趴的那家,裡面花花綠綠一整排,小的變形金剛十幾塊到二十塊,大的擎天柱120塊。當時父母工資也就200塊一個月。但架不住想要啊,為啥不敢跟父母要呢?再往前推,我還沒櫃檯高呢,特想要一個坦克,10塊錢,大人說這個太貴了,我們買不起。我特懂事兒,聽了就跟自己說,哦,買不起,那不買了。從此以後我都沒提過買玩具的事兒,跟自己說,臨淵羨魚,不如退而結網,長大了我自己買,我自己做。

國小組織春遊,到一個廟裡,正好在辦《紅樓夢》主題展覽,用真實布料做的模擬人偶,布好景敘述《紅樓夢》的故事,劉姥姥進大觀園,黛玉葬花,最後一幕是賈寶玉被一僧一道帶走,旁邊立一牌子,寫著「偉大的悲劇美」。我都看傻了,特別美。那師傅就坐在旁邊,戴著厚眼鏡兒,望過去一圈一圈眼睛都被遮住了。他趕上國企下崗,經濟條件不怎樣,他說他就喜歡這個。我覺得這師傅太偉大了,擱現在講就是一匠人。用現在的眼光看,這不也是手辦嗎?我覺得我要是真做這行了,我也得做咱的IP,就做這些最傳統的經典人物形象。

畢業后,我做過一段時間網頁遊戲,都是三國主題,後來做武俠,還是圍繞IP來做。做來做去都是虛擬的形象,要是能夠實體化,拿在手上玩那該多好?可以賺錢,可以傳播傳統文化,還可以實現我小時候的夢想。我找了幾個做遊戲的小夥伴,2014年開始設計第一款手辦。

融入3D技術

我們是第一個用3D建模、3D列印來製作手辦衍生品的公司。當時看見日本P1S公司用3D製作的方式出了變形金剛的威震天,當時國內並沒有用同樣方式製作手辦的公司,我和兩個玩手辦的朋友決定嘗試這種方式。他倆是國內頂尖的CG藝術家,也是用3D建模軟體zbrush的「大神」。

一開始我們會進行設定,塑造儘可能豐滿、自洽的東西,讓角色更為鮮活。比如要做孫悟空,我們都知道孫悟空長什麼樣,但是要截取哪個畫面的孫悟空呢?花果山時期?大鬧天宮時期?西天取經時期?團隊會寫很多日常片段與橋段,想象他每天幹嘛,吃桃子的時候怎麼吃,猴子猴孫怎麼玩,模擬好生活場景,用電影表演的方式去呈現。最後決定做二郎神、巨靈神帶著很多人來打花果山那一幕,選取最棒的一幀、一個角度,比如孫悟空迎棒還擊,他的眼神可能凌厲、他的表情可能兇狠、他身體可能因激動顫抖並彎曲,這些都達到最大的戲劇化。當然,這些設定基本是文字和草稿,定了之後做成實景畫,畫完之後用3D製作工具雕琢出來。需要四五個月。所見非所得,電腦里的3D數據列印出來跟想象中是不一樣的,大小、紋路等等細微之處有偏差,需要反覆調整。五十多元一克的列印材料,我們打廢了好幾斤。

3D模型雕好了不能直接列印,為保證足夠精細,我們會把模型拆成上百個零件,一個一個打出來,送去打磨,等處理好了再組裝。這時雕塑基本成型了,但3D列印材料並不能直接上色,我們用可以上顏色的材料照著複製,做出來的半成品再上色,完工。工作室有二十來個人,12個畫師,一個產品開發周期為8個月到1年。

列印這個過程,說文藝點兒是把電腦虛擬的數據拉進現實。和傳統方式相比,基本功雕琢都是一樣的,只是技術的進步。就像以前用筆寫字,現在打字,但文章寫得好不好靠的還是知識的儲備。好處在於,3D建模允許雕琢出現失誤,因為調整更為方便,不像手工雕塑,必須一次性成功,不然就得重來。

技術的提升產生很大的便利性,也更利於產品規模化。傳統雕塑方式,需要學雕塑的手藝人,培養周期長,學出來很難。3D不一樣,那麼多做遊戲的做影視的,很多外國大片都是做的,只是外包而已,你連名字都不能署,只能打工。我們建立自己的平台,所有做3D的人都可以來參與我們的項目,手辦那麼大市場,做出來有人喜歡,轉化成實物,這是特別棒的事兒。

有人會懷疑3D做出來的東西不如純手工的有質感,我可以說服你。我們是國內第一家拿到火影忍者授權的公司。之前他們不在授權的,他們覺得日本都做了好幾十年了,你們公司做不好。我們把自己設計的馬超給他們看,他們看了馬上拍板讓我們做了。我們做的東西他們做不出來:日本強項是PVC材質的1:7或1:8的手辦。我們尺寸更大,定位更高,最大到1:4,都是幾千塊錢,都是限量版,最多不超過兩千個。

我們可以量產,但我們更傾向於把結構做好。讓手辦變得更容易被做出來。限量還是需要的,只是我們不能做成三五萬個,因為這樣就沒有價值。限量,玩家會很開心。

表達傳統文化

做手辦不能自high,要商業化,吸引更多人進來,盤子活起來,關注度高了,行業才能發展,社會責任感、情懷才能履行。8月初上海有個展覽,大英博物館擺攤,人家的衍生品非常棒,小抱枕、被子都有,客人沒斷過。旁邊的博物館,裡面是敦煌研究院,展品非常牛啊,都是瑰寶。裡面全是畫冊,一個人都沒有。我就問工作人員,咱們能不能授權啊?他們說不行,這是國寶。

其實可以有很多很好的方式去推廣這些國寶。做衍生品,用大眾、尤其是年輕人能夠接受的方式,讓這些國寶與文化滲透到百姓的生活中。這行一定得掙錢,還得讓更多人去掙錢。你去淘寶搜搜,三國衍生品有多少?屈指可數!我們去開發,去做商業化,不能曲高和寡只跟自己玩。我們要做出自己的品牌。

做品牌最終目的還是我開始說的,我想傳播傳統的文化。企業做大了就會履行社會責任。王者榮耀本來遊戲也是立足於傳統文化的背景,現在火了,他們馬上開了王者歷史課。他們也找我們,想用手辦的形式把傳統角色通過年輕人喜歡的方式演繹出來。我們合作了一款李白的手辦,素材是鳳求凰的皮膚,實物出來鳳凰半透明,有直接飛天的效果。

我最滿意的作品是即將發行的哪吒。我們參考了《西遊記》、《封神演義》等一系列資料,做成三頭六臂,一個女性化的頭,笑臉;一個戰鬥化的男性頭,硬朗;一個羅剎頭,魔化。六個手臂拿著他的六個武器,上面的花式紋路都有考證。他還穿著盔甲,上面模仿西方戰士在盔甲上敘事,一篇寫了龍王三太子的故事,一篇寫了跟太乙真人學藝的故事。

從2014年第一個產品到2016年正式成立開天工作室至今,我們做了十多個產品,大部分是國內經典IP。我想通過手辦這種時下流行的方式,與時下最流行的遊戲結合,與受歡迎的經典形象結合,讓更多年輕人關注到傳統文化。

我的目標是堅持十年,把傳統的英雄都給做出來,用3D的方式擊穿次元壁,把傳統文化里的形象展現在現實中。我心中最想做的人是中華民族歷史上的英雄,我想為人塑像。第一個做鄧世昌,他指揮戰艦撞向「吉野」號,特別英勇。也做默默無聞的英雄,抗戰老兵,年輕時候拋頭顱灑熱血,最後就這麼老去了。我正在和一些NGO聯繫,看看是否有辦法為這些人物塑像,通過這些把他們的人物形象以實物的方式固化並傳播出去。工作室明年才能盈利,盈利了就得做點兒有意義的事情。



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