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遊戲中與現實不相符的設定

由於要兼顧遊戲的娛樂性,玩家電腦的性能,還有遊戲製作的成本問題。遊戲中有很多設定與現實相違背。這次我們就來看看遊戲中與現實不相符的設定。

人物動作

大部分遊戲中各個角色都體力驚人,無論跑多長都不會喘口氣。

GTA(Grand Theft Auto)做的就很好,人物跑步或者騎腳踏車一段時間,隨著體力下降,速度也會降下來。

攀爬能力也是max,很多動作練跑酷的人都做不到。

讓牛頓棺材板壓不住了的二段跳。在很多橫版過關遊戲中很多.。

源氏:是誰再說我?

《刺客信條》中的主角如此結實,從那麼高的地方跳下來,就只需要一個草垛作為緩衝?

拿著把笨重的狙擊槍,還能跳來跳去,還能甩狙……

角色設定

格鬥遊戲中,人物的肌肉看起來很漂亮,稜角分明。其實根本不是實戰格鬥家的肌肉。比如,春麗這個腰臀比,就很誇張了。因為現實裡面女的大腿維度很難達到這樣。

這是真實女拳手的體型

奇葩回血

《孤島驚魂》中能掰手指回血能回血。《生化危機》有洗手回血大法。或者乾脆隨便吃些食物,身體上的傷就都好了。

跟奇葩的是使命召喚里,什麼都不用做, 喘口氣就好了。其實在真實戰場上,被子彈后,改士兵基本上就喪失戰鬥力了。

人物負重

當你在遊戲里隨意的切槍的時候你考慮過角色的感受嗎?

不說帶多少吧槍,玩家控制的角色竟然能攜帶600發子彈,600發什麼概念?20個彈匣啊,能不能掛這麼多都是問題呢,帶這麼多子彈還跑的飛快,怎麼可能呢?

現代戰爭2里,你要是把副武器換成AK或者SCAR,你還能帶300發子彈,換成機槍能再帶900發子彈,移動軍火庫啊。

背包

很多遊戲的背包裡衣服、褲子等布料,都不能疊起來放在背包里

還好《巫師》是按照重量算的。

射擊

消音器實際上的效果很小,實際上是為了保護射擊者的聽力,還有就是把槍聲變得不太像槍聲。所以,即使裝了,消音器,在密閉安靜的空間里射擊還是會被發現的。

水下射擊,子彈威力不足以穿透一米厚的水,這是由於子彈設計時為了提高殺傷力,盡量在進入人體后翻滾和形成空腔,結果遇到水后動能同樣會快速耗盡,不到一米的距離就基本耗盡了動能,所以不要指望用AK獵鯊,最多打打鱷魚。

但是,有特殊設計的水下槍械,使用更長的子彈,子彈出膛后初速度和旋轉速度遠低於普通子彈,使有效射程從一米延伸到了30米(5米深)。

槍彈威力足以一發致命,不管是步槍、衝鋒槍還是手槍,都是一發,沒人會設計需要兩槍打在同一個洞里才能殺死人的槍械。有人會問打到四肢也會死?不會當場死,甚至有像沒事人一樣,但是體能會快速流失,很快就無法行動了,所以戰場上有很多像是屍體卻只是受傷昏厥的人。

模型

《GTA》里的樹永遠撞不倒。樹模型的面數很多,所以撞倒樹的模擬太複雜。



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