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游文化丨你有真正了解過王者榮耀的平衡機制嗎?

每一款遊戲並非十全十美,每次版本更新后都會伴隨很多BUG或者錯誤,另外就是遊戲中的很多設定也不一致,有不少應該改進的地方可能會一直被忽略,玩家就會不買賬了。

在遊戲平衡的方面多種多樣,不僅僅限於關卡。遊戲里的平衡主要有兩個方面:數值投放與消耗的平衡、戰鬥本身的平衡。數值投放和消耗的平衡,比較關鍵的,因為關係到人物屬性的成長,若要具體的說就得往專業領域說我就不做詳細解說了。

所謂的平衡性,實際上和多樣性是互相對抗的屬性。實際上我們無法找到一個提供給玩家多樣性玩法而又同時兼備平衡的例子。一個遊戲絕對平衡,大概這個遊戲已經玩完了吧!

對於MOBA類遊戲來說,英雄的平衡性問題一直都是至關重要的一部分。比如《全民超神》《自由之戰》《虛榮》等同類遊戲在這方面都有過一些非議。早期的《王者榮耀》同樣在這方面飽受詬病,還有不少玩家認為英雄的勝率會決定調整的方向。官方策劃Donny並沒有否認。他說,除了看勝率之外,《王者榮耀》的英雄平衡性問題還會看出場率、操作難度、在不同水平對局出的輸出\承受\經濟等方面的數據。《王者榮耀》如果上了新英雄,一般剛登場都會比較厲害,之後在下一個版本也會適當的削弱,其他的英雄也有可能會提高或削弱,這個也是為了平衡英雄的可玩性嘛!

說完英雄當然要說說一直被吐槽的匹配排位這事,比如高段位選手匹配時間過長的問題,Donny表示因為段位太高,想要在同一時間找到另外9個水平相差不大的人並不是件容易的事。高處原來真的不勝寒,也難怪不少玩家吐槽在低端局中也會經常驚現大神級的隊友和對手。

在《王者榮耀》關於平衡匹配機制,其實就是根據你的個人戰績來進行匹配隊友KDA是根據你每局擊殺死亡助攻(對英雄輸出傷害有時候也有影響)的比例對你的實力進行評分!個人KDA越高,匹配到的隊友就會KDA越低。比如你的KDA是10.0以上,那你匹配的隊友KDA通常都是2.0以下,或者2.0左右。通常為1高4低,或者2高3低,(多數情況下為1高4低),總之你的KDA越高,匹配到的隊友KDA就會越低,一般KDA在3.0~6.0的玩家感覺是不會太明顯,但是KDA在3.0以下的菜鳥會很明顯經常匹配到會玩的隊友來帶著自己躺贏,而KDA在6.0以上的大神總是匹配到相對較低的隊友。

王者榮耀為什麼要用平衡匹配機制,而不是公平匹配機制。如果是公平匹配機制配備到實力相當的對手,就會變成坑貨互坑,大神之間互虐。這樣遊戲的趣味性對於剛入游的玩家並不友好,玩不到幾局直接把遊戲卸載了,沒有用戶存留這個遊戲的存活周期必定會很短。當然這樣對於上單排的玩家來說,必定會遇到很多坑。對於那些想要上分上段,技術又不是很好的玩家那就要抱大腿躺贏。或者找會玩朋友一起開黑。又或者你會玩就要好好壓一壓自己的KDA,當然你有錢可以找代練幫你解決。



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