來源/Morketing
編輯/陳皮先生
一、遊戲原生廣告
遊戲原生廣告,有2種方式:
方式A:
將廣告內容整合入遊戲的特別任務中,與其他任務在布局上略有區別,但整體設計與產品本身風格相同。
方式B:
將廣告內容製作成遊戲內的公告牌,做為可以點擊的遊戲內額外互動元素。點擊之後展示推廣應用和遊戲的描述。
範例1:
HappyMall Story(快樂商場物語)
HappyMall Story(快樂商場物語)是一款安卓的的模擬經營遊戲
遊戲開發者HappyLabs將PubNative的產品整合入遊戲體驗中,通過兩種機制實現原生推送。
範例2:
SweetsMania(甜食愛好者)
遊戲開發者Webelinx將原生廣告組件整合入遊戲甜食愛好者中。原生廣告出現在遊戲中的關卡選擇頁面,由遊戲角色之一手持帶有廣告的牌子出現在屏幕左下,廣告內容的字體顏色與遊戲整體風格保持一致。
二、簡訊原生廣告
Tango(即時文字聊天、語音通訊軟體)
1、信息推送整合
推送內容出現在應用的聊天項目中,點擊條目右側安裝按鈕即可安裝。
推送內容出現在虛擬輸入鍵盤上方,以禮物圖標的形式出現,點擊之後顯示相關推薦。
範例1:
MyPink Keyboard(第三方輸入法)
MyPink Keyboard是一款安卓系統級第三方輸入法,特別針對女性用戶設計。
四、應用發現廣告(App Discovery)
範例:
AdobeAIR 安卓版
AdobeAir是Adobe公司開發的跨平台應用,可以讓開發人員使用HTML、JavaScript、AdobeFlash軟體和ActionScript構建手機和桌面Web應用程序,跟Flash 功能相同,但比其更強大。基於AIR,用Flash開發的應用得以做到跨平台發布,許多遊戲都是基於Adobe AIR開發,意味著越來越多的遊戲將可以跨平台使用。
在照片編輯應用內,設置一個按鈕(更多應用),點擊可下載推廣的應用。
範例1:
FrameUrLife
FrameUrLife是一款照片編輯App,用戶可以通過App將照片進行優化處理。在菜單項中,將「more apps」(更多應用)按鈕整合其中,提供廣告內容的同時避免過度的干擾用戶體驗。
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