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文化部:全面推進VR等文化領域科技創新

文化部:全面推進VR等文化領域科技創新

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近日,文化部編製印發了《文化部「十三五」時期文化科技創新規劃》,該文件旨在貫徹落實《文化部「十三五」時期文化發展改革規劃》,強化頂層部署,構建文化科技創新體系,切實推動科技創新引領文化發展。

規劃文件提到,文化科技創新是國家科技創新的重要組成部分,是社會主義文化強國建設的關鍵支撐力量。隨著新一輪科技革命和產業變革孕育興起,信息網路、大數據、智能製造等高新技術廣泛滲透到創作、生產、傳播、消費的各個層面和環節,加速了文化生產方式變革,成為文化發展的重要引擎和不竭動力。目前文化建設的科技基礎仍然薄弱,自主創新能力還不夠強,文化科技體制機制與文化發展的要求不相適應,必須加快文化科技創新體系建設。

因此,為貫徹《國家創新驅動發展戰略綱要》、《國家「十三五」時期文化發展改革規劃綱要》及《文化部「十三五」時期文化發展改革規劃》,特制定《文化部「十三五」時期文化科技創新規劃》。

值得注意的是,該規劃文件中明確提出,要全面推進科技融入文化領域。到2020年,要使信息網路、智能製造、虛擬現實、大數據、雲計算、物聯網、3D列印等高新技術的應用更加廣泛,文化領域科技創新水平顯著提高。

原文如下:

發展目標

到2020年,文化科技自主創新能力得到較大提升,文化科技支撐實力進一步增強,文化重點領域關鍵技術攻關取得重要進展,文化行業標準體系相對完備,文化科技基礎條件明顯改善,有效服務於文化事業和文化產業發展,基本形成以市場為導向,以需求為牽引,以應用為驅動,以文化科技企業為技術創新主體,以協同創新、研發攻關、成果轉化、區域統籌、人才培養等為主要構成的文化科技創新體系。

全面推進科技融入文化領域。信息網路、智能製造、虛擬現實、大數據、雲計算、物聯網、3D列印等高新技術的應用更加廣泛,文化領域科技創新水平顯著提高。

全面提升文化企業科技創新能力。文化企業作為市場主體和技術創新主體的地位得到加強,創意創新活動更加活躍,在自主知識產權和核心競爭力等方面有明顯進步。

全面支持文化創意融入實體經濟。發揮文化科技引擎作用,促進文化創意與消費品工業、裝備製造業、建築業、信息業、旅遊業、體育業和特色農業等行業融合發展,賦予實體經濟更豐富的文化內涵,有效提升經濟發展質量。

突破重點技術。圍繞文化建設重大需求,特別是公共文化服務、文化產業、文化市場、文化遺產保護傳承、對外文化交流和貿易,加強技術研發、集成應用和產業化示範,推動實施10至15項國家級科技重點項目,制定40項左右文化領域國家標準和行業標準,大幅提升技術創新對文化產業增長貢獻率。

實施重點工程。著力實施文化創新、文化科技重點研發、文化大數據、文化裝備系統提升、文化標準化、文化科技成果轉化等6項工程。

培養重點人才。通過項目帶動和平台建設,吸引和培養10至20名左右有重要影響的技術專家,1000名左右中青年科技骨幹,凝聚一批優秀文化科技團隊。推動在10個以上藝術職業院校和相關高校設立文化科技專業,培養技能型人才。

十三五時期的各項政策文件都在強調要將虛擬現實和增強現實等新技術融入傳統產業,這對於國內VR/AR從業者來說也是一個很好的機遇。

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