search
我一直在做一個夢——《暗黑編年史》

我一直在做一個夢——《暗黑編年史》

咕嚕咕嚕特約作者出品,轉載請註明來源

最近看到一個專題,是聊聊近10幾年來玩過的一些令人深刻印象的遊戲,我第一個想到的就是《暗黑編年史》。接觸這作遊戲是在2002年底,距離現在已經15年了。那時候似乎是國中,去哥哥家裡玩他的二公主時邂逅了這作遊戲,印象中好像是他給了我10塊錢,簡單的給了我一個方向指示,說告訴老闆「我哥讓我來拿遊戲。」於是當時沒有賺錢意識的我就去做了免費跑腿。

然後在他上班的時候,我打開了他的二公主自己玩了《暗黑編年史》,簡直就像是打開了新世界的大門。雖然在此之前已經玩過了《最終幻想X》和《仙劍奇俠傳》,但是這個日語版的遊戲莫名其妙的就get到了我的點,時至今日我它仍然是我最愛的遊戲沒有之一。

(今年入的老物件,雖然已經沒用,純屬為了信仰收藏)

雖然當時是日文版遊戲,但是也不知道是為什麼就這麼打下來了。那時候的二公主是哥哥的,於是每次去他家玩暗黑編年史就是最大的樂趣和期待!但是特碼的哥哥總是萬惡的產物,每年都把我的記錄刪了。於是大概打了4年,一直到了高中,問朋友借了二公主之後,我才把這作遊戲通關。

對於這個遊戲,我有一個一直被朋友嘲笑的奢望,就是希望它能夠高清漢化重置四公主!然而,我知道那是個夢。

《暗黑編年史》是由LEVEL-5製作的RPG巨作,是當年日本年末5大RPG之一。然而不知道是生不逢時還是怎麼的,它並沒有如預期般火起來。

遊戲中玩家扮演的是一位喜歡發明的天才少年尤里斯,時常四處冒險收集零件。

尤里斯所生活的小鎮平和而歡樂,在一次偶爾的情況下,尤里斯意外成為惡人的追捕對象,在逃跑的過程中發現了通往外面時間的道路並認識了女主角莫妮卡。被捲入巨大麻煩的尤里斯踏上了冒險的旅途,在冒險的過程中與夥伴相遇、發現復活的暗影與世界的秘密,藉此展開了一幕幕壯大的冒險史詩。

《暗黑編年史》採用3D卡通的表現方式,雖然已經是14年前的遊戲,但是畫面即使放到現在也不難看。音樂方面由光田康典和櫻庭統等一批知名音樂家坐鎮,不但有出名的《timeis changing》,其他的配樂也都堪稱經典。

ARPG的操作主要還是戰鬥,遊戲中玩家可以切換操控男女主角,每個角色裝備兩種武器,分別為冷兵器和熱兵器,遠近結合。而每個角色都有自己的連續技和躲閃方法,還可以舉起物體和投擲。所以戰術的運用是勝利的關鍵,也是對玩家操作能力的考驗。並且在某些迷宮地圖中,只能限定使用男主角或女主角的能力才能通關,玩轉、熟悉雙主角的技能與兵器,解決和自己體形差距巨大的怪物等等,都對於玩家的考驗來說又更高了一步。

在《暗黑編年史》值得大書特書的,就是它獨有的系統!有別於其他ARPG的系統,本作的系統可謂龐大複雜,除了劇情發展和迷宮戰鬥之外,還引入了拍照、高爾夫球、釣魚、賽魚、城市建築等獨有特色系統,有些章節甚至還需要通過冒險獲取各種資源用以重建村莊和繁榮地區來推動,使戰鬥過程中的枯燥感減少了很多。每個小系統本身都非常值得研究。

另外有別於一般的RPG,本作的人物沒有等級概念,在當時絕對屬於新穎的設定。取而代之的是武器的合成和升級系統,玩家需要不斷對武器進行合成和維護,才可生產出更厲害的武器。

戰鬥還有一個特色是主角的搭檔系統,男主角可以乘坐機器人戰鬥,而女主角則能變身成怪物。而機器人的部件取得和怪物變身卡的獲得都是需要動腦筋的,這些都與本作的照相系統結合,通過男主角的相機拍攝諸如燈柱、螺絲、木板等等所見之物然後在菜單面板組合發明,體驗一把做愛迪生的感覺。當然,你也完全可以放下劇情滿世界去拍寫真,將遊戲的美景一覽無餘。

(就連BOSS,也有可能是發明素材噢)

遊戲系統極其豐富,放到現在,我覺得自由度以及豐富程度都不過時,更別提它當年帶給我的震撼了。雖然這作遊戲上手需要時間,但一旦上手就欲罷不能了!不過要是想全部要素收集的話那是真的非常困難,對十足完美主義者來說簡直就是噩夢。所有的發明素材,細節道具,武器分支...怎麼可能全收集呢?

關於《暗黑編年史》想寫的其實還有很多,但是總覺得沒有辦法把他寫到極致。每一個分支,每一個系統都是極其豐富的遊戲體驗,當年的時候它沒有火起來,真的感覺遺憾。現在《暗黑編年史》已經登錄了PS4北美服,雖然仍無漢化,雖然是北美服。但或許可以又更多的機會讓人體驗到這款遊戲的魅力,那個漢化重置的夢,我會一直做下去。

歡迎對遊戲感興趣的小夥伴們到咕嚕咕嚕社區討論~

咕嚕咕嚕二次元玩家社區(http://gulugulu.cn/),帶你玩轉遊戲!

本文為 咕嚕咕嚕特約作者 原創文章,轉載請註明來源。

情報來源:GuluGulu

熱門推薦

本文由 一點資訊 提供 原文連結

一點資訊
寫了5860316篇文章,獲得23303次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦