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「獵豹移動 」Q2 移動收入創歷史新高,移動娛樂業務同比大增 270.5%

2017年8月22日,獵豹移動發布了2017財年第二季度的財報。據報表顯示,獵豹移動第二季度總收入為12.016億元,同比增長14.8%,環比增長0.9%,凈利潤7020萬元,去年同期凈虧損1.505億元;

從平台端來看,移動端收入在2017年第二季度達到了歷史高點,為10.38億元,同比增長34.5%,環比增長3%,佔總收入比例高達86.4%;其中以 Live.me 和手游為代表的移動娛樂業務收入同比增長 270.5%,達到 3.710 億元,已成為增長新引擎。從區域分佈來看,第二季度獵豹海外收入為8.43億元,同比增長50%,佔比70.15%。

截止2017年6月,獵豹移動全球移動月度活躍用戶規模為5.813億。其中,77.3%來自海外市場。

移動收入創歷史新高,環比增長主要源於手游業務

2017年二季度,總收入同比增長14.8%、環比增長0.9%至12.016億元(1.772億美元):

  • 工具產品及相關服務的收入主要包括公司移動工具應用程序,網路瀏覽器和PC安全軟體產生的收入,2017年第二季度同比下降13.3%,環比持平至8.203億元(1.210億美元)。同比下降主要是由於PC端用戶繼續轉向移動端從而導致PC端收入下降。移動端工具產品收入同比保持穩定。

  • 移動娛樂業務包括Live.me和News Republic和手游,同比增長270.5%,環比增長2.1%至3.710億元(5470萬美元)。同比增長主要是由於Live.me直播收入的迅速增長,二季度以來,Live.me一直排在Google Play美國社交產品暢銷榜第一名,在iOS 商店美國社交產品暢銷榜前四名;移動端娛樂業務的環比增長主要來自於手游業務的增長。

  • 目前,獵豹全球手游MAU已超過1億,在商業化方面,獵豹過去採用的是簡單的廣告模式。近期獵豹嘗試了遊戲中的深度運營,吸引用戶內購道具和皮膚,以Tap Tap Fish近一個月的平均付費用戶比年初增長了近2倍。產品採用道具和皮膚的內購模式,帶來付費用戶的增長。據 App Annie 數據,在過去的一年中,《鋼琴塊 2》和《滾動的天空》一直排在美國音樂類遊戲和桌面類遊戲下載排行榜的前三名。獵豹還先後推出了《跳舞的線》、《弓箭手大作戰》、《深海水族館》等多款新遊戲,長期處於iOS 全球手游下載榜TOP10。除此之外,《跳舞的線》、《鋼琴塊 2》、《滾動的天空》和《弓箭大作戰》4 款手游於今年7月登陸iOS國服並進入下載榜 TOP10。

  • 在財報發布過後的分析師電話會議中,傅盛表示獵豹的遊戲業務不再依賴於一款單一遊戲,而是多款遊戲持續的發布和運營。獵豹將在遊戲內購和發掘重度用戶方面投入更多精力,未來獵豹將不排除推出一些中度甚至重度的遊戲,並以此將利潤水平提升上另一個台階

用戶自增長與AI為新趨勢,總營業費用減少

第二季度獵豹移動總營業費用同比減少10.7%,環比減少4.6%至6.742億元(9950萬美元),其中:

  • 研發費用同比減少26.6%,環比減少12.7%至1.670億元(2460萬美元)。該項費用的減少主要由於公司對工具產品的研發人力成本減少,部分被人工智慧技術和內容產品研發人力成本增加所抵消。

  • 營銷及市場推廣費用同比與環比均持平保持在4.131億元(6090萬美元), 主要是由於公司將工具產品節省的推廣費用投入到內容產品的推廣。

  • 管理費用同比減少37.8%,環比減少3.5%至1億元(1480萬美元),同比減少主要是因為收購活動導致記入去年同期的專業服務費用較高。

業績預期

獵豹移動預計2017年第三季度總收入在11.50億元(1.70億美元)至12.10億元(1.78億美元)之間,同比增長2%-7%。

關於業績預期指引範圍較過去較寬的問題,在分析師電話會議上,傅盛認為:「必須坦率的說,我們遇到了一些外部的因素,這些因素使得我們在Q3面臨一些壓力。在三季度的前一個月,我們看到整個Google和Facebook移動廣告的eCPM比Q2是下降了的,這個我們也有很多溝通,這段時間又恢復了很多。所以,我們認為後面這種不確定的因素,讓我們整個預測範圍加大了一些。其實我們在三季度,我們整個工具的表現,尤其是用戶主動的安裝,還有包括傳統PC業務,我們都是實現了在這方面的歷史最高水平。」



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