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敲黑板敲黑板,這裡是賽事規則!

敲黑板敲黑板,這裡是賽事規則!

英雄聯盟娛樂賽比賽規則

誰是卧底

一、 比賽項目:

本次活動比賽項目為英雄聯盟。

二、 比賽介紹:

1、 由於卧底難度較大,比賽將採用4V4的競賽方式進行(由於比賽服限定5V5比賽,現場將會統一留下一個空位英雄,不參與比賽);

2、 賽前確定好雙方比賽選手后,將會開始抽籤。抽籤過程和結果保密,每個隊伍將會通過抽籤抽出一個卧底。

3、 卧底的目標是盡量在未被本陣營選手發現的情況下,確保對方陣營的最終勝利;

4、 比賽未經允許嚴禁使用皮膚,為後面參賽的選手預留足夠的金幣和點券用來購買符文;

三、 判決獎勵

比賽勝負以系統判決為準。賽后失敗方選手將會本陣營的卧底進行投票,若卧底身份確認失誤,則卧底將會獲得特殊稱號,贏取雙倍獎勵;若卧底身份確認正確,則卧底將會獲得正常獎勵,本方非卧底選手也將獲得安慰獎。

四、 注意事項

1、 本次比賽在進行過程中,各參賽選手需要遵守賽場秩序,聽從裁判員安排,保障賽事能夠正常進行;

2、 本次比賽娛樂第一,友誼第二,勝負第三,請各位參賽選手放寬心態,嚴禁出現挑釁,侮辱等不文明現象;

3、 本次活動對個人原則上不限制參賽次數,優先保障未參賽選手參與活動;

4、 本次活動參賽選手為現場報名;

PS:感謝坐標電子競技俱樂部提供的創意支持。

實況足球項目比賽規則

1. 遊戲版本:實況足球2017

2. 遊戲設置:

難度設置:五星難度

比賽時間:10分鐘

隊伍選擇:國家隊 隊員狀態:隨機

球場視角:雙方協調為主,協調未果統一為「camara」

季節天氣:夏季晴天

換人設置:每場比賽3人

受傷設置:打開 狀態設置:隨機

犯規設置:開 裁判設置:隨機

足球設置:隨機 球場設置:konami體育場

比賽開始前所有遊戲設置均需當值裁判確認。

3. 比賽規則:採用主客場制,指參賽的球隊互為主場進行兩場比賽,按總比分決定勝負。若兩場比分總和相當,客場進球多者獲勝,客場進球數相同則進行點球決定勝負;

4. 比賽採用PS4主機進行比賽;

5. 模式為俱樂部,選定隊伍后不得再要求改變隊伍;

6. 賽前調試自帶設備,調整陣型和戰術時間不得超過5分鐘;

7. 比賽中雙方均有調整戰術的機會,但必須為死球狀態(死球時間包括:角球、界外球、門球、自由球、點球、開球),且時間不得超過3分鐘;在非死球的情況下按暫停,裁判將提出警告一次,再犯者取消選手的比賽資格;

8. 比賽主客場由雙方玩家猜硬幣確定;

9. 比賽中因不可抗拒的原因導致比賽中斷,例如突發斷電、設備死機、程序出錯等情況出現,經當值裁判確認后,則原計時、比分保留並加入重新比賽后的成績;否則比賽重新開始積分;

10. 比賽中出現下列情況(包括但不限於以下情況)者視為作弊,直接取消比賽資格,已取得的成績作廢,
(1)修改一切能違反比賽公平性的相關內容者;
(2)選手未經裁判同意的故意斷線行為者;
(3)大聲喧嘩、惡意辱罵比賽對手者、頂撞裁判,不服從裁判管理者;

11. 允許修改遊戲快捷鍵,但比賽結束后必須還原成默認設置,否則將被警告一次,累計達三次警告者將被取消比賽資格;

12. 如果比賽中選手出現硬體故障(影響比賽正常運行,應立刻暫停比賽,並通知當值裁判並有裁判進行處理;

13. 比賽結束后,所有選手需現場簽署賽果確認書,對賽事結果有任何疑義,請在簽署前與裁判確認,賽果確認書確認后不再接受申訴。

爐石傳說比賽規則

1、比賽賽製為Bo3,率先獲得兩場對局勝利者贏得比賽;

2、每個選手必須事先遞交三副不同職業的卡組;

3、贏得比賽的選手,其每副卡組都必須、且只能贏得一場對局;

4、當一名選手使用一副卡組取得了一場對局的勝利,他不得再使用這副獲勝過的卡組;

5、當場對局的敗者,在下局中,可以選擇更換卡組,也可以選擇不更換卡組;

6、比賽進行中時,雙方都會被告知對手哪些職業是可用的,但不會被告知對手下局對決中會選擇哪個職業,直到比賽開始;

7、比賽中選手使用自己的戰網賬號登錄遊戲,添加對手好友后邀請參加比賽;比賽使用選手自己賬號內的卡牌進行比賽;

8、比賽禁止出現窺屏、報牌等違反比賽公平性的行為,一經發現直接判負;

9、如有爭議,請及時與臨場裁判聯繫,經組委會確認后公布處理結果;

10、 比賽結束后,所有參賽戰隊隊長需現場簽署賽果確認書,對賽事結果有任何疑義,請在簽署前與裁判確認,賽果確認書確認后不再接受申訴

守望先鋒比賽規則

1、比賽規則

比賽中每支隊伍同一時間最多可出現2名相同英雄。

所有比賽都將採取三局兩勝制。率先贏得2張地圖勝利的隊伍即為勝出者,晉級下一場比賽。所有比賽第一張地圖為灕江塔地圖,第二張地圖開始敗者選圖。

如果比賽地圖為運載目標/攻防戰類型,兩隊將各成為一次進攻方與防守方,若某隊兩次均獲得勝利則獲得該局比賽勝利。若兩隊各獲得一次比賽勝利,則隨機挑選一張佔領要點地圖進行一局ACE戰(以佔領第一點作為勝負標準),獲勝者獲得該局比賽勝利。

2、遊戲版本

比賽版本更替:比賽將使用最新遊戲版本;

遊戲BUG:禁止使用當前版本下的遊戲BUG,官方有權禁用引起BUG的英雄或地圖。

3、特殊情況處理

掉線:比賽中若由於客觀原因,造成的掉線卡機的情況,3分鐘內發生的掉線情況則判定重賽;超過3分鐘發生掉線情況比賽繼續,掉線選手自行重連返回遊戲;

遲到:若參賽隊伍在規定時間內有成員缺席導致參賽人員不足且沒有替補,則該隊判負;

作弊:若參賽隊伍有使用任何非官方插件等輔助程序的一經發現,取消比賽資格。

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