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【楓之谷M-國際服】決定不了玩什麼職業嗎? 全職業排名簡易心得供你參考! - 敗家達人推薦

經原作者 狗狗耶 good3647601同意轉載,喜歡這篇文章,請點連結到巴哈文章給GP:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29461&snA=1260

【楓之谷M-國際服】決定不了玩什麼職業嗎? 全職業簡易心得供你參考!

.不重要的前言(可越過)
 
大家好,很開心楓M國際版正式上市了
自從我國小至出社會~
因為代理商以及被盜風波和外掛的關係
心理一直對回鍋楓之谷這件事產生排斥感
但是對遊戲的愛還是遲遲未消退
如今….
楓M給了我一個再次找尋回憶的機會
雖說這是一款掛機game
不過自己再也不是當年那個年輕氣盛
持續坐在電腦桌前農好幾個小時的玩家了
然而~
我喜歡不同的角色,不同的操作和快感
經過一年的期間
不知不覺已經將楓M韓版有的職業都玩過一遍
所以衍生出這一篇心得文想跟大家分享
幫助像我一樣好幾年沒回鍋的玩家或新人選擇職業
對於再PC楓之谷玩了好幾年的大神眼中
此篇可能只是小兒科,請見諒…..
如果內容發現有誤請麻煩指點一下
 
 
先附上人權圖
 


 
內文規格如下(範本):
1. 該職業名稱:初心者
 
2. 該職業定位:
輔助型-(技能偏向BUFF照福隊友)
平均型-(技能不偏向刷圖與急殺BOSS任何一方,適中)
打手型-(技能偏向急殺BOSS上較優勢)
效率型-(技能偏向刷圖上較優勢)
全能型-(技能再刷圖與急殺BOSS上都有優勢)
3.職業4轉後會使用到的技能
(角色4轉後,會使用到的技能介紹,過渡期技能與被動技不做介紹)
 
4. 使用心得與小技巧
 
5. 該職業迷你地城示範影片
”影片前半段為手動,後半段為自動”
(示範職業較刷圖較實用的主動技能)
 
6. 該職業菁英副本示範影片
(示範職業機動性,與實際操作)
 
7. 技能寵物帶給該職業的差異大小
(差異大的職業,再沒技能寵物的加持下
掛機時無法發揮職業應有的強度,無課玩家需自行斟酌)

由於會介紹到21個職業
為了不一個職業發一篇,卻發了21篇佔到版上空間
統一會再……
2樓介紹劍士篇(黑騎.聖騎.英雄.聖魂.狂狼)
3樓介紹弓手篇(箭神.神射.破風.精靈遊俠)
4樓介紹盜賊篇(夜使者.神偷.暗夜使者.幻影俠盜)
5樓介紹法師篇(主教.冰雷.烈焰.龍魔導.夜光)
6樓介紹海盜篇(槍神.拳霸.閃雷)
因為內容大量,並不會立即做更新
經版主同意下,分別在2.3.4.5.6樓卡樓
 
我的目標~
近日會更新-國際版開放的5職
第二次更新-2樓劍士篇(全部職業)
第三次更新-3樓弓手篇(全部職業)
第四次更新-4樓盜賊篇(全部職業)
第五次更新-5樓法師篇(全部職業)
第六次更新-6樓海盜篇(全部職業)
(至第二次更新後,每層樓一更新完畢會自頂刪文通知各一次)
 
小小私心@@” 請各位如有問題,請用回覆代替留言
不過需要符合版規滿十五字以上,我不希望打了一大篇文章
一下子石沉大海了XD,拜託各位了。

韓服職業更新順序(供國際服玩家做參考)
 
起始:黑騎士、箭神、夜使者、主教、槍神
第一次職業改版開放:
皇家騎士團~聖魂、破風、暗夜使者、烈焰巫師、閃雷悍將
 
第二次職業改版開放:狂狼勇士
 
第三次職業改版開放:精靈遊俠
 
第四次職業改版開放:龍魔導士
 
第五次職業改版開放:夜光
 
第六次職業改版開放:英雄、神射手、暗影神偷
 
第七次職業改版開放:冰雷魔導、聖騎士
 
第八次職業改版開放:拳霸
 
第九次職業改版開放:幻影俠盜
每隔1~2個月一次職業改版公告(韓服)

劍士篇:
職業: 黑騎士
職業定位:打手型
.技能介紹:
急速武器(二轉技能)
等級上限:5
點滿效果:1800秒內攻速提升二階段
*減少技能施放硬質時間
禦魔陣(二轉技能)
等級上限:5
點滿效果:1800秒內提升自己與隊友防禦8%和對BOSS防禦8%
神聖之火(二轉技能)
等級上限:5
點滿效果:1800內減少自己與隊友所受到的物理與魔法傷害6%
十字深鎖鍊(三轉技能)
等級上限:5
點滿效果:滿HP時,最終傷害增加10%,案HP剩餘比例減少所受到的最終傷害15%
究極突刺(三轉技能)
等級上限:10
點滿效果:最多向7名對象攻擊,技能傷害提升至492.1%
*位移神技,可推怪.可趕路.可有效立即閃避攻擊,後期無法當作主力輸出
暗炎斬連殺(四轉技能)
等級上限:10
點滿效果:最多向8名對象攻擊,命中次數8的多段攻擊,技能傷害提升至214.1%
*四轉後的主要清怪技能,範圍較小,可搭配一段跳施放技能提升效率(請參考迷你地域影片)
暗之獻祭(四轉技能)
等級上限:5
點滿效果:犧牲黑暗守護後,暗靈審判25秒內進入0冷卻狀態,可無限施展,CD40秒
*主要輸出技能,黃金的25秒將黑騎輸出提升至最大
暗靈審判(四轉技能)
等級上限:10
點滿效果:最多向8名對象攻擊,命中次數10的多段攻擊,技能傷害提升至309%,CD10秒
*主要輸出技能,必須搭配來進入25秒內0CD的輸出爆炸時間
.使用心得:
黑騎屬於冒險家三大元祖劍士之一,它的定位一直處於較為中立的位置
擁有聖騎坦度生存率的一半能力,擁有英雄暴力輸出的一半能力
綜合起來就變為生存與輸出沒有特別凸出的平均型打手
基於笨笨的AUTO情況下,練功時無法發揮黑騎應有的清怪能力
再衝等的過程中會遇到不少挫折
.小技巧:

角色防禦過低或傷害無法三下以內急殺小怪的情況下,請不要單用此技能作為主要輸出

再後期掛機(星圖)部分,因為究極突刺黏性較佳
推到過多小怪容易引發好幾隻小怪同時反擊的窘境,雖說再清怪上提升了效率
卻大大降低了自身的生存率
正常情況下,會搭配放入快捷鍵掛機,有效提升移動速度和補足較低的傷害
.迷你地城示範影片:
.菁英副本示範影片:
.技能寵物的差異大小: 較小(生存率)

盜賊篇:
職業:夜使者
職業定位:打手型
.技能介紹:
隱身術(一轉技能)

等級上限:5
點滿效果:無敵狀態維持10秒鐘
*擁有技能寵物的情況下,大幅提升容錯率
急速暗殺(二轉技能)

等級上限:5
點滿效果:1800秒內攻速提升二階段
*減少技能施放硬質時間
速度激發(二轉技能)

等級上限:5
點滿效果:提升移動速度15%
無形鏢(三轉技能)

等級上限:5
點滿效果:300秒內提升物理傷害率15%
*神技,不過短短5分鐘的BUFF時間,只有技能寵物可以彌補這項缺點
影分身(三轉技能)

等級上限:5
點滿效果:300秒內增加總傷害30%
*神技,不過短短5分鐘的BUFF時間,只有技能寵物可以彌補這項缺點
黑暗能量(四轉技能)

等級上限:5
點滿效果:1800秒內增加對BOSS傷害8%,攻擊力增加8%,貫穿率增加5%
四飛閃(四轉技能)

等級上限:10
點滿效果:主要單體輸出技能,技能傷害提升至459.8%
攻擊時套用夜時者印記,向周遭發射散鏢
挑釁契約(四轉技能)

等級上限:10
點滿效果:最多向5名對象攻擊,命中次數3的多段攻擊,技能傷害提升至321.1%
攻擊時套用夜時者印記,向周遭發射散鏢
穢土轉升(四轉技能)

等級上限:10
點滿效果:廣泛範圍技,最多向30名對象攻擊,命中次數3的多段攻擊,技能傷害提升至271%
攻擊時套用夜時者印記,向周遭發射散鏢
.使用心得:
簡單暴力足以用來形容夜使者
技能方面單一向的都是提升攻擊
取而代之的是缺少了許多減傷技能
玩法雖略為單調無變化,卻換來了非常穩定且亮眼的輸出成績
.迷你地城示範影片:
.菁英副本示範影片:
.技能寵物的差異大小:較大(輸出率),建議購買技能寵物

弓箭手篇:
職業:箭神
職業定位:平均型
.技能介紹:
快速之弓(二轉技能)

等級上限:5
點滿效果:1800秒內攻速提升二階段
*減少技能施放硬質時間
無形之弓(二轉技能)

等級上限:5
點滿效果:1800秒內提升物理傷害21%
魔幻箭筒(二轉技能)

等級上限:5
點滿效果:常駐輪流交替使用三種箭矢各70支進行攻擊,分別為
吸收箭矢(紅)回復HP3%
魔法箭矢(黃)增加魔法傷害74%
劇毒箭矢(紫)中毒傷害18.6%
*可再次點擊技能替換箭矢種類,魔法箭矢較好用
終極射擊:箭(三轉技能)

等級上限:5
點滿效果:提升物理傷害15%,降低物理與魔法防禦15%
箭座(三轉技能)

等級上限:10
點滿效果:持續攻擊前方一名對象,技能傷害提升至40.1%
*可召喚兩座
召喚鳳凰(三轉技能)

等級上限:5
點滿效果:召喚一隻鳳凰300秒,平均5~6秒攻擊一次4名對象,技能傷害提升至43.5%
*與PC版不同,並不會觸發增加防禦的BUFF,有隻鳥在身旁讓我看起來比較不邊緣QQ
無限箭筒(四轉技能)

等級上限:5
點滿效果:增加目前的數量20支,並小幅提升傷害
會心之眼(四轉技能)

等級上限:5
點滿效果:提升229點HP回復量
提升92點MP回復量
提升物理與魔法防禦6%
提升暴擊率20%
提升移動速度15%
暴風神射(四轉技能)

等級上限:10
點滿效果:主要單體輸出技能,技能傷害提升至140%
*優:傷害高
*缺:施放後有嚴重的延遲,經過1至2秒才會命中對象
驟雨狂矢(四轉技能)

等級上限:10
點滿效果:最多向8名對象攻擊,命中次數4的多段攻擊,技能傷害提升至292.7%
*優:攻擊距離較寬廣,特別是Y軸向
*缺:施放速度較慢,施放過程中受攻擊時,容易被斷招
.使用心得:
典型的利用地形與距離壓制對手的弓手職業
反之在近距離的情況下處於相當弱勢的狀態
拉弓時比照現實狀況,容易受外界因素而打斷射擊
於是乎AUTO情況,箭神的生存率備受挑戰
建議使用黃色寶石來彌補這項缺點
.小技巧:
再奈特的金字塔中,箭神可以充當兩個人頭進行輸出
.迷你地城示範影片:
.菁英副本示範影片:
.技能寵物的差異大小:適中(輸出與生存率)

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