上周五我們召開了第二期「游茶圓桌會」,這一期我們將話題聚集到了Steam上,邀請了包括《初體計劃》Restory Studio工作室、《冰杖秘聞》胡桃工作室等數個工作室和個人開發者一起分享遊戲在開發過程中和登上Steam...
任天堂與微軟和索尼並列為當前三大主機提供商,但總是相對來說特立獨行,無論是遊戲還是服務上都與后兩者有所不同。比如成就系統,任天堂始終未曾推出類似成就或獎盃的系統,然而一間獨立遊戲工作室最近透露,任...
維基百科上怎麼說哩?
獨立遊戲 獨立遊戲(英語:Independent Game或Indie Game)開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資,必須獨力負擔開發過程中的所有花費。相對地,開發者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲,往往可以推出嶄新觀點的作品,而不用受制於遊戲公司或市場。遊戲行業如同電影行業,大型遊戲的開發需要資金雄厚的發行商贊助,因此發行商對遊戲有很大的決定權。大部分發行商不願嘗試創新,希望製作風險低,受大眾歡迎的遊戲。只要開發出一款成功的作品,接下來就會延續這品牌繼續推出資料片、擴展包等。 獨立遊戲有些類似於同人遊戲,不...
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